Daddy Bannerlord logosu
Yönetmelik Kitabı Daddy Bannerlord
Daddy Bannerlord Yönetmelik Kitabı

Yüksek Oyun Disiplini ve Davranış Standartları

Bu sayfa, Daddy Bannerlord evreninde uygulanan temel rol politikalarını, savaş ve kuşatma süreçlerini, yağma ve esir alma sınırlarını, haydutluk çizgisini ve diplomatik düzeni tek bir yönetmelik yapısında toplar.

Temel İlke Tutarlılık, kalite ve adil oyun düzeni

Daddy Bannerlord, yalnızca aksiyon değil; tarihsel uyum, karakter gelişimi ve karşılıklı roleplay kalitesini esas alır.

Amaç Kaliteli Ortaçağ RP

Tarihsel doğrulukla bezenmiş, tutarlı ve derin bir Ortaçağ rol yapma deneyimi sunmak.

Kapsam Tüm oyuncular ve yapılar

Oyuncular, yöneticiler, fraksiyon liderleri, haydutlar ve ticaret odaklı bireyler için ortak çerçeve sağlar.

Esas Yönetmelik + yönetici kararı

Belirtilmeyen durumlarda yönetici kararı geçerli kabul edilir ve uygulama buna göre şekillenir.

Politika Arama

Maddeleri saniyeler içinde bul

Canlı Durum Tüm politika bölümleri görüntüleniyor.

Arama boşken bütün politika bölümleri ve maddeler görünür.

Kullanım

Arama kutusu kart başlıkları, madde içerikleri ve metin örnekleri üzerinde çalışır. Filtre chip'leriyle ilgili politika grubuna hızla inebilirsin.

1. Giriş

Daddy Bannerlord, oyunculara tarihsel doğrulukla bezenmiş, tutarlı ve derin bir Ortaçağ rol yapma deneyimi sunmayı amaçlamaktadır. Bu yönetmelik, tüm oyuncuların eşit koşullarda, adil ve kaliteli bir rol ortamında yer almasını garanti altına almak için hazırlanmıştır. Her oyuncu, bu kuralları kabul etmiş sayılır.

1.1

Yüksek Oyun Disiplini

Daddy Bannerlord evrenindeki tüm rol akışları; kalite, denge, tarihsel uyum ve oyuncular arası adil etkileşim ilkesiyle değerlendirilir.

1.2 Yönetmelik Kapsamı

Bu belge, tüm oyuncular, yöneticiler, fraksiyon liderleri, haydutlar ve ticaret odaklı bireyler için geçerli olan kurallar, politikalar ve uygulamaları kapsar.

Yönetmelikte belirtilmeyen durumlar için yönetici kararı geçerlidir.

2. Rol Politikaları

Sunucunun belkemiğini oluşturan bu bölüm, oyuncuların karakter gelişimini, etkileşim biçimlerini, dönem uygunluğunu ve roleplay'in temellerini kapsar.

2.1

Karakter Tutarlılığı ve Döneme Uygunluk

  • Her oyuncu, karakterini sunucuya ilk girişte tanımlamalıdır.
  • Karakterin geçmişi, mesleği, sınıfı, dini, ait olduğu coğrafya ve amacı net olarak belirlenmelidir.
  • Karakterler; dönemin sosyal, kültürel ve ekonomik yapısına uygun olmalıdır.
  • Modern kelimeler, tabirler, kılık kıyafetler ve davranışlar rol içinde kesinlikle yasaktır.
  • Her karakterin bir geçmişi, amacı ve sosyal sınıfı bulunmalı; davranışları bu çerçevede gelişmelidir.
2.2

Meta ve Powergaming Yasağı

  • Meta: Karakterinizin bilemeyeceği OOC bilgilerin RP içinde kullanılması kesinlikle yasaktır.
  • Powergaming: Karaktere gerçekçi olmayan, aşırı güçlü eylemler yaptırmak yasaktır. Her eylem karşılıklı etkileşime açık olmalıdır.
2.3

Kişilik Tutarlılığı

  • Karakterinizin bir geçmişi, amacı ve sınırlılığı olmalı; karaktere aykırı rol yapmak uyarı sebebidir.
  • RP’de yaşanan olaylar kalıcıdır. Bir kol kesildiyse tekrar çıkmaz; ağır yaralı karakter ertesi gün savaşa dönemez.
  • Aile üyeleri, siyasi düşmanlıklar ve geçmiş suçlar unutulamaz.
  • Kaybedilen bir mülk, tekrar iddia edilemez.
  • Psikolojik ve fiziksel hasarlar karakter gelişimine yansıtılmalıdır.

Örnek: Bir gün önce lordun askerlerini öldüren haydut, şehirde veya yollarda normal şekilde dolaşamaz.

2.4

Rol Kalitesi ve Etkileşim

  • Tüm roller detaylı, açıklayıcı ve etkileşime açık olmalıdır.
  • Kısa ve emrivaki komutlar yerine, etkileşimi teşvik eden uzun RP tercih edilmelidir.
  • Rol yapılmadan doğrudan öldürmek veya aşırı güç kullanımı kesinlikle yasaktır.
  • Diğer oyunculara seçim hakkı tanımayan emrivaki RP yasaktır.

Örnek: Viking, baltasını sağ eline alır ve düşmanına yüksekten hamle yapar.

2.5

Kadın Oyunculara Saygı Politikası

  • OOC'de cinsiyet ayrımı yapanlar cezalandırılır.
  • Kadın karakterlere yönelik zorlayıcı, erotik veya cinsel içerikli rol yalnızca iki taraflı açık rıza ile yapılabilir.
2.6

Yasaklı Roller Politikası

Daddy Bannerlord, tarihsel tutarlılık ve toplumsal duyarlılığı esas alır. Aşağıdaki roller kesinlikle yasaktır:

  • Zenci veya Afrikalı kökenli karakterler
  • Modern referanslı roller
  • Fantastik ırklar
  • Cinsel sapkınlık içeren roller
  • Modern dillerle konuşan karakterler
  • Tanrı veya tanrıça rolleri
  • Delilik veya saldırganlık bahanesiyle sürekli zarar veren roller
2.7

Sakatlanma ve Tıbbi RP Politikası

  • Kesik, kırık ve ağır kanama gibi RP'ler gerçekçi şekilde sürdürülmelidir.
  • Tıbbi RP yapanlar dönemsel bilgiye uygun tedavi yöntemleri kullanmalıdır.
  • İyileşme süresi gerçek zamana uygun şekilde hesaplanmalıdır.

Örnek: Şifacı, hastanın yarasına yanan ısırgan otunu bastırır, sargıya alır.

2.8

Din ve İnanç Temalı RP Politikası

  • Kurgusal veya tarihsel dinler üzerine RP yapılabilir.
  • Diğer oyunculara baskı kurma veya zorla din değiştirme ancak karşılıklı rıza ile mümkündür.
  • Tapınaklar, dini ritüeller ve kutsal mekanlar özel sayılır ve saygı gösterilmelidir.
  • Dini liderler rollerinin sorumluluklarını taşır.

Örnek: Pagan rahibi ayine çağırır: "Ateşin sesine kulak verin, o size yol gösterecek."

2.9

Casusluk ve Kimlik Saklama RP'si

  • Casus karakterler yalnızca onaylı RP senaryolarıyla bilgi toplayabilir.
  • Kimlik saklama sırasında maske, ses değiştirme ve detaylı tasvir kullanılmalıdır.
  • Casus RP’si sonucunda elde edilen bilgiler yalnızca RP ile aktarılabilir.
  • Maskeli karakterlerin kimliği gizlenebilir fakat ses, duruş ve davranış detaylarıyla RP yapılmalıdır.

Örnek: Yabancı, meyhanede dinlediği lordun asker konuşmalarını gece not alır ve efendisine ulaştırır.

2.10

Ekonomi Tabanlı RP Politikası

  • Ticaret, tefecilik ve lonca yönetimi gibi RP'ler ekonomi sistemiyle tutarlı olmalıdır.
  • Para ve ürün transferi mutlaka RP üzerinden yapılmalıdır.
  • Vergi, kira veya tahsilat yapan karakterler bu hakkı RP ile belgelemelidir.

Örnek: Demirci, 10 altın karşılığı 1 balta satar, alışverişte el sıkışırlar.

2.11

Çocuk Karakterler ve Hassas Roller

  • Çocuk karakterler yalnızca onaylı oyuncular tarafından oynanabilir.
  • Cinsel, vahşi veya travmatik roller bu karakterlere uygulanamaz.
  • Yetim, çırak ve sığıntı gibi rollerde dikkatli RP yapılmalı, psikolojik zarar veren içerikten kaçınılmalıdır.

Uyarı: Bu kurala uymayanlar kalıcı yasak ile cezalandırılır.

2.12

RP'ye Müdahale Yasağı

  • Devam eden bir RP’ye izinsiz şekilde müdahale etmek yasaktır.
  • /b RP yapıyorum, bölmeyin. bildirimi geçerli sayılır.
  • Rolda aktif olmayan oyuncuların sahneye dahil olması için uygun bir giriş RP’si yapması gerekir.

Geçersiz: /me içeri girer ve herkese bağırır.

Geçerli: Adam kapıyı tıklatır, birkaç saniye sonra içeri süzülür.

2.13

Detaylı Emote Kullanımı Teşviki

  • Duygusal ve betimleyici emote kullanımı teşvik edilir.
  • Boş ve tek satırlık RP'ler yerine daha açıklayıcı RP tercih edilmelidir.
  • Emote yazımında üçüncü tekil şahıs ve geçmiş zaman kullanımı önerilir.

3. Savaş ve Kuşatma Politikaları

Bu bölüm, Daddy Bannerlord evreninde gerçekleşen savaşların, kuşatmaların ve askeri etkileşimlerin düzenli, adil ve rol yapma kalitesine uygun şekilde yürütülmesini sağlamak amacıyla hazırlanmıştır. Savaşlar, çatışmalar ve baskınlar Cuma, Cumartesi ve Pazar gerçekleştirilecektir.

3.1

Savaş İlanı ve Hazırlık Süreci

  • Savaş ilanı, diplomasi kanalı üzerinden yazılı bir RP mektubu şeklinde duyurulmalıdır.
  • Savaş ilanı en az 1 saat, tercihen 2 saat öncesinden yapılmalıdır.
  • Savaş gerekçesi detaylı bir RP geçmişine dayanmalı ve ticket ile onay beklenmelidir.
  • Taraflar savaş öncesi ordu RP’si yapmalıdır.
  • Her iki tarafın liderliği savaş ilanını onaylamalıdır.
  • Savaştan cayma durumunda yönetim ekibine geçerli gerekçe sunulmalıdır.
3.2

Askeri Disiplin ve Emir Zinciri

  • Askerler, RP sırasında verilen komutlara uymak zorundadır.
  • Komutanların emrini dinlemeyen oyuncular IC olarak yargılanabilir, OOC olarak uyarı alabilir.
  • Savaş sırasında kendi başına hareket edenler için disiplin suçu RP’si yapılabilir.
3.3

Ganimet ve Savaş Sonrası Prosedür

  • Kazanan taraf; erzak, altın, esir alma hakkı ve yerleşke devralma gibi ganimetler alabilir.
  • Ganimet paylaşımı adaletli olmalı, liderler tüm ganimeti tek başına alamaz.
  • Teslim olan birlikler esir alınabilir veya fidye karşılığı serbest bırakılabilir.
  • Koşulsuz takip ve intikam RP’si yasaktır; düşmana kaçış alanı bırakılmalıdır.
  • Ele geçirilen kaleler kazanan tarafın resmi yönetimine geçer.
3.4

Savaş Öncesi Antlaşmalar

  • Ultimatomlar, ticaret antlaşmaları, sınır antlaşmaları ve ateşkesler RP ile yapılabilir.
  • Elçi olarak gönderilen karakterlere saldırmak ağır ceza gerektirir.
  • Antlaşma ihlali, savaş ilanı için RP gerekçesi oluşturabilir ancak kanıtlanmalıdır.
3.5

Savaş Sonrası Antlaşmalar

  • Teslimiyet, tazminat, toprak devri ve vassallık antlaşmaları yapılabilir.
  • Vassallık süresinde bağlı fraksiyon bağımsız hareket edemez ve gerektiğinde destek sağlar.
  • Barış süreci, törenler ve halk RP’si ile desteklenebilir.

4. Yağma Politikası

Yağma, Ortaçağ dünyasının acımasız ama kaçınılmaz gerçeklerinden biridir. Ancak Daddy Bannerlord evreninde bu eylem, belirli etik kurallar, rol yapma kalitesi ve sunucu dengesi gözetilerek gerçekleştirilmelidir.

4.1

Yağma Tanımı

Yağma, askeri veya paramiliter bir gücün kazandığı savaş, kuşatma ya da baskın sonrası mağlup edilen topluluğa ait kaynaklara kontrollü biçimde el koymasıdır.

4.2

Yağma Şartları

  • Yağma yalnızca onaylı kuşatma, baskın, savaş sonucu veya diplomatik zafer sonrası yapılabilir.
  • Viking oluşumları bu şartlardan muaftır.
  • Maksimum yağma süresi 40 dakikadır.
  • Baskınlar belirlenen saatlerde ilan edilebilir ve admin onayı gerektirir.
  • Aynı gruba zincirleme baskın yasaktır; bekleme süresi uygulanır.
  • Yağma sırasında sivillere alanı terk etmeleri için 30 saniyelik uyarı verilmelidir.
  • Amaçsız yapı yıkımı, OOC küfür, cinsel içerikli esir RP’si ve aşırı alaycı tavırlar yasaktır.
  • Saldıran taraf cart veya mangonel gibi araçlar kullanamaz; yalnızca merdiven veya kapı kırma yoluyla girebilir.

5. Esir Alma Politikası

Esir alma, savaşın, diplomasinin ve karakter gelişiminin doğal bir parçasıdır. Daddy Bannerlord bu süreci hem adil hem de yaratıcı bir şekilde yönetmeyi hedefler.

5.1

Esir Almanın Şartları

  • Esir alma yalnızca mağlup düşen, teslim olan veya açık üstünlük sağlanan durumlarda yapılabilir.
  • Esir alma eylemi mutlaka detaylı ve gözlemlenebilir RP ile yapılmalıdır.
  • Canı dolu bir karakterin zorla kaçırılması yasaktır.
5.2

Esir Süresi, Haklar ve Sınırlar

  • Maksimum esir tutma süresi 2 saattir.
  • OOC taciz, tehdit ve aşağılayıcı dil kesinlikle yasaktır.
  • Erotik veya işkence içeren RP yalnızca iki tarafın OOC onayıyla yapılabilir.
  • Esir alan taraf, esiri RP ile taşımalı, bağlamalı ve kontrol etmelidir.
  • Esirin yeme, içme, uyuma ve rol yapma hakkı vardır.
5.3

Fidye, Takas ve Diplomatik Gelişmeler

  • Esir için altın, maden, erzak, silah, başka esir veya siyasi taviz karşılığı fidye istenebilir.
  • Fidye pazarlığı yalnızca IC yollarla yürütülmelidir.
  • Serbest bırakma mutlaka RP ile oynanmalıdır.
5.4

Kurtarma Operasyonları

  • Esir düşen oyuncular için kurtarma RP’si düzenlenebilir.
  • İz sürme, bilgi toplama ve operasyon planı gibi unsurlar içermelidir.
  • Senaryosuz ve ani saldırılar geçersizdir.
5.5

Esirlik Sonunda Uygulanabilecek Seçenekler

  • Esir serbest bırakılabilir, fidye karşılığı teslim edilebilir veya takas edilebilir.
  • İnfaz yalnızca yönetici onayı ve PK kuralları dahilinde uygulanabilir.
5.6

Esaret Sırasında RP Yükümlülüğü

  • Esir alan taraf, esirin zamanını anlamlı RP ile doldurmakla yükümlüdür.
  • Esir oyuncu da RP’yi sabote edemez veya emrivaki kaçış yapamaz.
5.7

Esir Alınamayacak Durumlar

  • Sunucu etkinliklerinde
  • Commoner ve serf rolündeki oyuncularda
  • Bug veya exploit sonucu elde edilen galibiyetlerde

6. Haydutluk ve Soygun Politikası

Haydutluk, Daddy Bannerlord evreninde düşük sınıfın çaresizliği, sürgün edilmişlerin öfkesi ve sistem dışı yaşayanların hayatta kalma mücadelesi olarak kabul edilir.

6.0

Genel Çerçeve

  • Haydut karakterler sistematik çeteleşme yerine göçebe ve dağınık yapılar olarak görülmelidir.
  • Denge bozulduğunda yönetim yeni haydut RP’lerini durdurabilir.
  • Haydut karakterler yakalanma, asılma veya sürgün gibi sonuçlarla daha kısa ömürlü oynanmalıdır.
6.1

Haydutların Rol Sınırlamaları

  • Haydutlar düşük veya orta sınıf ekipmanlarla oynanmalıdır.
  • Şehir merkezlerine doğrudan giremezler; gizlenmeli veya RP ile açıklamalıdırlar.
  • Eylemlerini kırsal, geçit, orman, liman ve harabe gibi alanlarda gerçekleştirmelidirler.
  • Her haydut çetesi günlük en fazla 5 başarılı eylem yapabilir.
6.2

Soygun Kuralları

  • Bir soygun için en az 2 haydut gereklidir.
  • Mağdura teslim süresi verilmelidir.
  • Alınabilecek maksimum miktar hedefin görünür servetinin yüzde 30'u ile sınırlıdır.
  • Aynı kişi 2 saat içinde ikinci kez soyulamaz.
  • Ölümcül saldırılar dahi detaylı emote ile desteklenmelidir.
6.3

Pusu Kuralları

  • Spawn bölgeleri, meslek alanları, şehir kapıları ve ana yollar pusular için yasaktır.
  • Pusuda sayı üstünlüğü şarttır.
  • Pusu girişleri atmosferik ve emote tabanlı yapılmalıdır.
  • Yağma varsa en fazla 5 dakikada tamamlanmalıdır.

Not: Hedef atını durdurduysa, at ile kaçma denemesi Fear RP ihlali olarak değerlendirilir.

6.4

Eylem Kısıtlamaları

  • Aynı fraksiyona veya oyuncuya art arda pusu ve soygun yapılamaz.
  • Haydut RP’si sadece para odaklı değil, hikaye üretmeye yönelik olmalıdır.
  • Kaçış planı içermeyen ölümüne eylemler yapılmamalıdır.
  • Eylem sonrası kaçış RP’si zorunludur.
  • Ev ve sandık içi soygun için yönetici izni gerekir.
6.5

Haydut İnfazları ve Ölüm RP'si

  • İnfaz yalnızca açık tehdit, direnç veya önceden tanımlı düşmanlık durumlarında uygulanabilir.
  • İnfaz RP’si detaylı olmalı ve oyuncunun OOC rızası alınmalıdır.
  • Gereksiz şiddet, işkence ve cinsel içerikli haydutluk RP’si yasaktır.
6.6

Tarafsızlık İlkesi ve Savaşlara Müdahale Yasağı

  • Haydutlar herhangi bir fraksiyonun askeri veya siyasi çatışmasına doğrudan katılamaz.
  • Paralı asker gibi kullanılamazlar.
  • Uzun süreli çıkar ilişkileri yönetime bildirilmelidir.
  • İhlallerde uyarı, karakter pasifleştirme veya askıya alma uygulanabilir.

7. Diplomasi ve Siyaset Politikası

Diplomasi ve siyaset, sunucunun canlı, sürükleyici ve anlamlı bir evrende var olmasını sağlayan temel yapı taşlarındandır.

7.1

Diplomatik Tanınma

  • Her yeni faction veya grup, diplomasi kanalında kendini tanıtmalıdır.
  • Tanınma yapılmadan ittifak, düşmanlık veya savaş ilanı geçerli sayılmaz.
7.2

Barış ve Ateşkes

  • Ateşkes, tarafların RP içinde sunduğu nedenlerle kabul edilir.
  • Barış şartları rol içinde müzakere edilir.
  • Esir takası, toprak devri, vergi, ticaret hakkı ve evlilik ittifakı gibi şartlar teklif edilebilir.
7.3

Savaş İlanı Şartları

  • Savaş somut RP gerekçelerine dayanmalıdır.
  • Sınır ihlali, ticaret yollarının kesilmesi, casusluk, misilleme, dini anlaşmazlık veya hanedan iddiası gerekçe olabilir.
7.4

İttifaklar ve Vassal Sistemi

  • Askeri, ekonomik veya savunma temelli ittifaklar kurulabilir.
  • Büyük yapılar küçük grupları vassal olarak kabul edebilir.
  • Vasal, vergi ödeyebilir, asker gönderebilir ve üst grubun izni olmadan diplomatik ilişki kuramayabilir.
7.5

İhanet ve Taraf Değiştirme Politikası

  • Factionlar ittifak bozabilir veya taraf değiştirebilir; ancak bu ciddi RP gerekçesiyle yapılmalıdır.
  • İhanet RP’si önceden planlanmalı ve yönetime gizli olarak bildirilmelidir.
7.6

Evlilik ve Kan Bağı Üzerinden Diplomasi

  • Soylu sınıflar arasında yapılan evlilikler diplomatik bağ olarak sayılır.
  • Evlilik RP’si yalnızca iki tarafın da onayıyla yapılmalıdır.
  • Miras, varis ilanı ve hanedan senaryoları mümkündür.
7.7

Nötr Diplomasi ve Tarafsızlık

  • Tarafsız gruplar aktif savaşlarda taraf olamaz.
  • Arabuluculuk yapabilirler ancak bir tarafı desteklerlerse tarafsızlık statülerini kaybederler.
7.8

Diplomatik Toplantılar ve Zirveler

  • Görüşmeler önceden belirlenmiş lokasyonlarda yapılmalıdır.
  • Görüşme sırasında saldırı yasaktır.
  • Tüm diplomatik anlaşmalar yazılı RP ile belgelenmeli ve arşivlenmelidir.
  • İhlal durumunda bu belgeler inceleme için kullanılabilir.

8. İhlal Politikası

İhlal Politikası; sunucunun düzenini, adaletini ve rol yapma kalitesini koruyabilmek amacıyla oluşturulmuştur. Rol yapma anında yaşanan bir anlaşmazlık doğrudan müdahale edilerek değil, RP tamamlandıktan sonra video, ekran görüntüsü ve açıklama ile bildirilmelidir.

8.1

Raporlama Şekli

  • RP anı içerisinde yetkili çağırarak müdahale istemek kesinlikle yasaktır.
  • Tüm ihlaller olay tamamlandıktan sonra Discord ticket sistemi üzerinden raporlanmalıdır.
  • Rolü reddetmek veya rol ortasında çıkmak haksız duruma düşürür; hatalı rol varsa devam edilip sonra ticket açılmalıdır.
  • Rapor; tarih-saat, ilgili oyuncular, video veya ekran görüntüsü, ihlal özeti ve RP bağlamını içermelidir.
8.2

Delil Kuralları

  • Kırpılmamış video kayıtları geçerlidir; çok kısa kesitler delil sayılmaz.
  • Sesli RP’lerde ses kaydı zorunlu değildir ama teşvik edilir.
  • Role dayanmayan salt PvP görüntüleri genellikle yetersiz kabul edilir.
  • Videolar unlisted YouTube bağlantısı veya Discord üzerinden iletilmelidir.
8.3

Anında Müdahale Gerektiren Durumlar

  • Oyun içi huzuru tamamen bozan durumlarda yönetici çağrısı yapılabilir.
  • Bu durumlar istisnai kabul edilir ve raporda neden müdahale çağrıldığı açıklanmalıdır.
8.4

İtiraz Sistemi

  • Oyuncular cezaya 12 saat içinde Discord ticket sistemi üzerinden itiraz edebilir.
  • İtirazda ek kanıt sunulmalı ve saygılı dil kullanılmalıdır.
  • Hakaret veya kötü niyetli yaklaşım cezanın artmasına neden olabilir.
8.5

Aleni Tartışma Yasağı

  • Discord veya oyun içinde yönetici kararları hakkında aleni tartışma yapmak yasaktır.
  • Tartışmalar yalnızca özel ticket üzerinden yürütülmelidir.
  • Kamuya açık alanlarda tartışma çıkaran oyuncular ek ceza alabilir.
8.6

Haksız Rapor ve İftira

  • Kanıtsız veya bilerek yanlış bilgi içeren raporlar iftira sayılır ve cezalandırılır.
  • Sürekli başka oyuncuları haksız yere raporlayan oyuncular için ayrıca yaptırım uygulanır.
8.7

Topluluk Güvenliği ve Taciz Bildirimi

Gerçek hayata yönelik tehdit veya cinsel taciz gibi olaylarda derhal yöneticiye ulaşılmalıdır. Bu durumlarda RP süreci beklenmeden müdahale yapılabilir ve gizlilik esas alınır.

9. İsimlendirme Politikası

Sunucunun tarihsel ve tematik bütünlüğünü koruyabilmek adına, tüm karakter adlarının Ortaçağ Avrupa kültürüne uygun olması zorunludur.

9.1

Genel İsim Kuralları

  • Yalnızca sunucu konseptinde kullanılan kültürlere uygun isimler kullanılabilir.
  • Modern, argo, mizahi veya absürt isimler yasaktır.
  • İsimlerde rakam, sembol, emoji ve özel karakter bulunamaz.
  • Hakaret, küfür, dini veya politik içerikli isimler kullanılamaz.
  • Oyuncular karakterin kökenine uygun isim seçmek zorundadır.
  • Tarihte gerçekten yaşamış kişilerin adı alınamaz.

Yanlış: TikTokLord, KesKing, 07Eray, BigDaddyKnight

Doğru: Leofric, Eadric, Gisela, Anselm, Maelis, Ragnhild

9.2

Unvan ve Soyadı Kullanımı

  • Ortaçağ döneminde soylular dışında soyadı kullanılmaz.
  • Lord, kont, şövalye veya asilzade karakterler soyadı veya yer ismi ekleyebilir.
  • Sir, Lord, Count, Baron, Duke, Lady, Dame, Earl, Jarl, Bishop, Archbishop gibi unvanlar yalnızca rol içinde kazanıldığında kullanılabilir.
9.3

İsim Onayı ve Değişiklikler

  • Sunucuya girişte isim otomatik kontrol edilir; uygunsuzsa değiştirilmesi istenir.
  • İkinci ihlalde isim zorla değiştirilir, üçüncüde ceza uygulanabilir.
  • İsim değişikliği RP’ye zarar vermeyecek şekilde yapılmalıdır.

Not: İsim politikası sunucunun atmosferini, saygınlığını ve roleplay kalitesini doğrudan etkiler.

10. Krallık İçi Diplomasi ve İsyan Politikaları

Krallıklar yalnızca dış düşmanlara karşı değil, içerideki politik dengelere, taht mücadelelerine ve halkın memnuniyetine karşı da dirençli olmalıdır.

10.1

Krallık İçi Diplomatik Hiyerarşi

  • Her krallık RP’ye uygun bir hiyerarşi kurmalıdır: kral, veliaht, dük, kont, lord, şövalye, serf ve benzeri sınıflar.
  • Alt düzey soylular kendi bölgelerinde bağımsız RP yürütebilir ancak krala sadakat sorumluluğu taşır.
  • Vergi, yasa değişikliği ve savaş gibi kararlar Kraliyet Meclisi RP’si ile icra edilmelidir.
10.2

Sadakat ve Bağlılık Politikası

  • Her soylu krala sadakat yemini etmek zorundadır.
  • Yemin RP ile yapılmalı ve yazılı olarak arşivlenmelidir.
  • Sadakatsizlik şüphesinde mahkeme RP’si zorunludur.
10.3

İsyan Politikası

  • İsyan için belirtilen koşullardan en az iki tanesi sağlanmalıdır.
  • İsyan, yöneticiye detaylı plan sunulup onay alınmadan başlatılamaz.
  • İsyancı taraf bağımsızlık bildirisi ve bayrak RP’si yapmalıdır.
  • Başarısız isyanda teslim, sürgün, yargılama veya yönetici onayıyla PK uygulanabilir.
10.4

İç Siyasi Karar Mekanizmaları

  • Kraliyet Meclisi RP’si, Mahkeme RP’si, referandum RP’si ve kraliyet fermanı gibi yöntemler kullanılabilir.
  • Kralın tek taraflı karar yetkisi vardır, ancak aşırı kullanımı isyan riskini artırır.
10.5

Entrika, Suikast ve Saray Oyunları

  • Dedikodu, casus yerleştirme, hediye veya zehir RP’si gibi entrikalar oynanabilir.
  • Suikast RP’si için yönetici onayı, en az 3 aşamalı süreç ve OOC rıza zorunludur.
10.6

Halk Ayaklanması ve Popülist İsyanlar

  • Halk da vergi, kıtlık, zorla çalıştırma veya adaletsizlik gibi sebeplerle isyan edebilir.
  • Köylü isyanı için en az 6 farklı oyuncudan oluşan halk kitlesi bulunmalıdır.
10.7

Bağımsızlık Bildirisi ve Yeni Krallık Kurulumu

  • Bölgesel lordlar yazılı bildiri, yeni yönetim modeli ve destek bilgileri ile bağımsızlık ilan edebilir.
  • Yeni krallık, yöneticiler tarafından IC tanıtım sonrası diplomatik sistemde yer alır.
10.8

Sürgün ve Affedilme Politikası

  • Sadakatsiz soylular sürgüne gönderilebilir, affedilebilir veya şartlı geri alınabilir.
  • Affedilme RP’si detaylı ve gerekçeli olmalıdır.
10.9

Sadakat Testi ve Casus Avı

  • Kral, şüpheli lordlara gizli test uygulayabilir.
  • Casus RP’leri yalnızca IC bilgi ile yürütülmeli, metaya başvurulmamalıdır.
10.10

Yolsuzluk ve Güç Sömürüsü Politikası

  • Yolsuzluk RP’si yalnızca OOC izni alınmış karakterlere karşı yapılabilir.
  • Gizli belge, tanık ifadesi veya muhbir gibi unsurlarla desteklenmelidir.
  • Mahkeme RP’si ile kamuya açık şekilde yargılanabilir.
  • Para cezası, görevden alma, sürgün, hapis veya yönetici onayıyla PK uygulanabilir.
  • Gerçek para karşılığı rüşvet ve oyuncu rızası olmadan şantaj veya itibar sarsma RP’si yasaktır.

11. Güvenli Bölge, Aktif Rol Alanları ve Sivil Koruma Esasları

Güvenli Bölgeler, oyuncuların kesintisiz, huzurlu ve hikaye odaklı rol yapabilmeleri amacıyla oluşturulmuş koruma altındaki aktif rol alanlarıdır.

11.1

Güvenli Bölge Tanımı ve Kapsamı

  • Hanlar, commoners şehri, meslek bölgeleri, pazarlar, limanlar ve kamusal ticaret alanları güvenli bölge kabul edilir.
  • Bu alanlar aktif rol bölgesidir ve oyuncular zorla çatışmaya sürüklenemez.
11.2

Safe Zone İçinde Yasaklanan Davranışlar

  • Fiziksel saldırı, silah çekme, tehditkar duruş, kavga veya düello başlatmak yasaktır.
  • Provokatif, troll, gasp, rehin alma, kaçırma ve zorlayıcı roller yasaktır.
  • Karakterim böyle veya önceden husumet vardı gibi gerekçeler savunma sayılmaz.
11.3

Commoners Faction Koruması

  • Commoners factionu sivil halkı ve meslek icra eden karakterleri temsil eder.
  • Commoners üyeleri agresif rol başlatamaz, silahlı baskıcı rollerde yer alamaz.
  • Bu factiona karşı gasp, tehdit, yaralama ve meslek engelleme her koşulda yasaktır.
  • Bu koruma Safe Zone dışında da geçerlidir.
11.4

Safe Zone Mantığının Suistimali

  • Safe Zone dokunulmazlık alanı değildir.
  • Bilerek provoke edip karşılık alamama avantajı yaratmaya çalışan oyuncular da ihlal kapsamında değerlendirilir.
  • Safe Zone çıkışında hemen başlatılan takip ve saldırılar zincirleme ihlal sayılabilir.
11.5

İstisnalar ve Yönetici Onayı

  • Özel etkinlikler, büyük hikaye senaryoları ve sunucu geneli olaylar yalnızca yönetici onayıyla mümkündür.
  • Onaysız agresif rol; RP ihlali, güç suistimali ve troll davranış olarak değerlendirilir.
11.6

İhlaller ve Yaptırım Süreci

  • Uyarı, rol iptali, rol kısıtlaması, geçici uzaklaştırma ve kalıcı yasak uygulanabilir.
  • Kasıtlı ve tekrarlı ihlallerde en ağır yaptırımlar uygulanır.

12. Commoners Rol Rehberi ve Uygulama Esasları

Commoners factionu; sivil halkı, emekçileri ve meslek sahiplerini temsil eder. Temel amacı kaos üretmek değil, yaşayan dünya hissi ve sosyal etkileşim sağlamaktır.

12.1

Commoners Rolünün Temel Mantığı

  • Commoners karakterleri savaşçı değil, sivil karakterlerdir.
  • Toplumsal yapı üzerinden rol üretirler; krallık politikalarından etkilenirler ancak yön vermezler.
  • Çiftçi, madenci, demirci, marangoz, tüccar, han işletmecisi ve liman işçisi gibi meslekler bu kapsamdadır.
12.2

Commoners İçin Yasaklı Davranışlar

  • Agresif rol başlatmak, silah çekmek, kavga ve düelloya girmek yasaktır.
  • Gasp, soygun, şiddet içerikli roller ve bilinçli provokasyon yasaktır.
  • Safe Zone mantığını suistimal edecek davranışlar sergilenemez.
12.3

Commoners Koruması ve Hakları

  • Commoners oyuncuları gasp edilemez, soyulamaz, yaralanamaz ve zorla tehdit edilemez.
  • Meslek icrası RP’si zorla engellenemez.
  • Bu koruma Safe Zone içinde ve dışında geçerlidir.

13. Örnek Senaryolar

Aşağıdaki senaryolar, Safe Zone ve Commoners kurallarının nasıl uygulanması gerektiğini netleştirmek amacıyla hazırlanmıştır.

13.0

Doğru Senaryolar

  • Han içinde bir şövalyenin Commoners karakterini nazikçe uyarması uygundur.
  • Pazar alanında tüccarın vergi oranlarından şikayet etmesi ancak tehditkar davranmaması uygundur.
  • Commoners karakterinin soyludan uzaklaşıp muhafızlara durumu RP ile bildirmesi uygundur.
13.1

Yanlış Senaryolar ve Yönetici Değerlendirmesi

  • Safe Zone içinde silah çekerek tehdit etmek ihlaldir.
  • Commoners karakterini köşeye sıkıştırıp para istemek ağır ihlaldir.
  • Commoners karakterinin güvenli korumayı provoke amacıyla kullanması ihlaldir.
  • Safe Zone çıkışında hemen takip edip saldırmak zincirleme ihlaldir.
  • Yönetici değerlendirmesi niyet, süreklilik ve RP bütünlüğü esas alınarak yapılır.

14. Yerleşke Dokunulmazlığı, Sosyal Rol ve Agresyon Kuralları

Bu bölüm, Daddy Bannerlord evreninde factionlar arasındaki askeri, diplomatik ve sosyal etkileşimlerin rastgele çatışmalar yerine siyasi dengeler, onur anlayışı ve savaş usulleri temelinde yürütülmesini amaçlar.

14.1

Yerleşke Dokunulmazlığı

  • Barış günlerinde başka bir factiona ait yerleşkeye savaş ilanı veya resmi düşmanlık bildirgesi olmadan baskı oluşturacak şekilde gitmek yasaktır.
  • Kapı önü, sur dipleri ve yakın çevre yerleşkenin etki alanı sayılır.
  • Bu alanlarda silah çekmek, nişan almak, kışkırtma ve çatışma arayışı doğrudan ihlaldir.
14.2

Sosyal Rol ve Yerleşke Ziyaretleri

  • Savaş günleri dışında yerleşke ziyaretleri sosyal rol kapsamında meşru kabul edilir.
  • Bu serbesti agresif davranış, provoke edici tutum ve çatışma zemini hazırlama hakkı vermez.
  • Aşağılayıcı, huzur bozucu ve rage bait niteliğindeki söylemler kesin olarak yasaktır.
14.3

Yerleşkeye Gelenlere Müdahale Sınırları

  • Savaş günleri dışında, önceden ilan edilmiş düşmanlık yoksa gelen kişiler saldırı hedefi sayılmaz.
  • Açık fiziksel saldırı başlamadıkça ok atılamaz, saldırı yapılamaz, pusu kurulamaz.
  • Yerleşke sahibi faction yalnızca uyarma, içeri almama, kapıları kapatma gibi pasif savunma önlemleri alabilir.
  • Saldırı yalnızca karşı tarafın açık ve fiziksel saldırı rolü başlatması halinde meşru savunma kapsamında mümkündür.

Not

Bu sayfadaki yapı, verdiğin metinlerle gerçek içerik olarak dolduruldu.

Devam eden politika maddelerini gönderdiğinde aynı yapıda yeni bölümler veya alt kartlar olarak ekleyebilirim.

Sonuç Yok

Aramana uyan politika maddesi bulunamadı

Farklı bir anahtar kelime deneyebilir veya kategori filtrelerini temizleyebilirsin.